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Kyogami
Un jeu pour le développement
durable
Auteur(s) : Michel CRUCIANI
Age : À partir de12 ans
Prix COMVV :
35,00 euros
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Le protocole de Kyoto comporte des aspects
ludiques qui ont été mis en oeuvre dans un jeu de
société, Kyogami. Le jeu est basé sur
l'utilisation des quotas d'émissions comme une nouvelle
monnaie, grâce à laquelle on réduit les
rejets atmosphériques tout en s'amusant.
Le jeu peut s'utiliser en divertissement
pur ou en support pédagogique. La lutte contre les
changements climatiques constituera un enjeu majeur durant le
21ème siècle.
Chaque joueur est un entrepreneur, qui
veut développer son activité. Ses usines doivent
posséder autant de quotas d'émission que
d'unités de gaz à effet de serre rejetés.
Dans le jeu, les rejets et les quotas d'émission sont
symbolisés par des accessoires simples, faciles à
manipuler.
En début de partie, tous les
participants démarrent avec un parc d'usines fortement
émettrices de gaz à effet de serre. Pour
développer son parc, chaque joueur s'efforce de
"dépolluer" ses usines, afin de réduire
le volume des gaz rejetés, et récupérer
les quotas devenus excédentaires. Cependant, le
protocole de Kyoto offre aussi des "mécanismes de
flexibilité" pour de se procurer des permis
d'émission. Ces mécanismes figurent dans Kyogami
sous une forme simplifiée :
Le mécanisme de
développement propre, l'entrepreneur pouvant construire
une usine propre dans un pays en développement ; la mise
en œuvre conjointe, l'entrepreneur pouvant moderniser
l'usine d'un autre joueur ; l'extension des zones
forestières, l'entrepreneur pouvant planter une nouvelle
forêt ; l'achat de quotas aux joueurs qui en
possèdent plus que nécessaire ou parfois à
la "banque".
Les périodes d'engagement du
protocole de Kyoto sont symbolisées par le
franchissement de la case Départ, amenant une
réduction progressive des quotas en circulation et la
rémunération des actifs.
L'originalité du jeu consiste
à gérer une contrainte collective, la
réduction des émissions de gaz à effet de
serre, par des initiatives individuelles. Il s'ensuit que
chaque joueur se trouve à la fois en compétition
et en partenariat avec les autres. Pour gagner, il faut d'une
part saisir les occasions qui se présentent et prendre
les bonnes décisions, et d'autre part observer la
situation des autres joueurs pour négocier avec eux
l'achat ou la vente de quotas et d'usines.
Comme dans tous les jeux, les
aléas sont multiples, liés aux coups de
dés, à la répartition des cases sur le
plateau et aux imprévus. Ceux-ci sont parfois
collectifs, parfois individuels : le sort peut avantager ou
pénaliser un joueur isolé, mais il peut aussi
concerner positivement ou négativement toute la
tablée. Ces incertitudes conduisent les participants
à choisir une stratégie, risquée pour
certains, prudente pour d'autres.
Chaque coffret de jeu contient un
fascicule d'information, sur le changement climatique et sur le
protocole de Kyoto. Après la partie, le joueur
intéressé peut le parcourir et y trouver des
références de livres ou de sites lui permettant
d'approfondir ses connaissances. Les variantes proposées
dans ce fascicule aident à tester de manière
ludique les différentes approches de la lutte contre le
réchauffement climatique. On y trouve également
une règle arithmétique simple donnant la
réduction totale des émissions et la croissance
économique obtenues en fin de partie.
Comme vous voulez
2, rue de Verdun
92600 Asnières-sur-Seine
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