|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Les loups-garous de Thiercelieux
Auteur(s)
: un jeu de Philippe des Pallières et Hervé Marly, illustré par
Alexios Tjoyas. Il est édité par
"lui-même".
Age
: À partir de 10 ans
Joueurs
: 8 à 18
Durée
: 30 min
Prix COMVV :
10 euros
|
|
|||||
![]() |
|
|||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Qui, autour de cette table, est le
loup-garou?"
Comment, vous ne connaissez pas
Thiercelieux? Un si joli petit village de l'est, bien à
l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes
forêts et de bons pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont
d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et
fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages
aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur, le
capitaine (qui radote sans cesse), Cupidon (qui noue les coeurs
et les idylles), et même une petite fille aux couettes
charmantes.
Pourtant, la nuit, le paisible village
est envahi par les loups-garous qui attrapent et
dévorent un à un les paysans. Si personne ne
réagit, c'est tout le village qui est menacé!
Travaillez, prenez de la peine, c'est le
fond qui manque le moins...
Les Loups-Garous de Thiercelieux
recèle un système de jeu fascinant et
inédit, d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de
personnage, (avec une fonction ou une particularité bien
précise) tandis que le ou les loups-garous sont
désignés en secret. L'un des joueurs ne
reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura
le privilège d'assister aux actions de tous les autres
joueurs.
À chaque tour de jeu, le meneur
de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs
ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils
seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le
meneur appelle les différents personnages un à un
pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs
actions. Les loups-garous peuvent dévorer des
villageois, la petite fille peut les espionner, la
sorcière prépare des philtres magiques et la
voyante peut même percer à jour la
véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agit, le meneur annonce
que le jour se lève. On résout alors les
différents événements de la nuit. Les
loups-garous ont peut-être dévoré des
villageois, le chasseur aura assurément tué l'un
d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi
quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des
cibles pour ses traits. Attention tous les matins les
villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils
pensent être un loup-garou. À chacun d'argumenter
en fonction de ses intérêts!
Les joueurs éliminés
restent silencieusement autour de la table, ils auront, eux
aussi, le privilège d'assister à
l'intégralité des événements. La
partie continue jusqu'à ce que les loups-garous soient
éliminés ou que le village soit vidé de
ses habitants. Les villageois gagnent s'ils ont
éliminé tous les loups-garous, les loups-garous,
s'ils ont dévoré tous les villageois.
La boîte contient :
- 1 règle du jeu
- 24 cartes représentant
les
habitants du village
Comme vous voulez
33 rue Galléni
92600 Asnières-sur-Seine
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
