Bohnanza

Un jeu de Awe Rosenberg
Editeur : Amigo
Nombre de joueurs de 3 à 5
Âge à partir de 12 ans
Durée d’une partie environ 45 mm

Prix COMVV
16 euros jeu en français
10 euros jeu en allemand + règle en français
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Concept du jeu
Chaque joueur fait le commerce des haricots qu'il a fait pousser dans ses champs, et qu’il revend dans l’espoir de faire des bénéfices. Plus on réussit à accumuler de haricots d'un même genre dans un de ses champs, plus la vente de cette récolte rapporte. Malheureusement le joueur est souvent obligé de liquider ses haricots bien trop tôt. Et parfois à perte ! Le but du jeu est de gagner un maximum de Thalers grâce au commerce des haricots.

Les cartes de haricots
Il y a 8 variétés de haricots. Chaque variété est plus ou oins fréquente dans le jeu. Le nombre de cartes de chaque variété est indiqué sur chaque carte :
•20 bleu (Glaue)
•18 feu (Feuer)
•16 cochon ( Sau)
•10 yeux (Augen)
•14 repoussant ( Brech)
•2 (Soja)
•8 rouge (Rote)
•6 jardin (Garten)
En bas de chaque carte haricot se trouve un Haricotmètre.
En le consultant, les joueurs peuvent savoir le nombre de Thalers qu‘ils peuvent obtenir en vendant leurs haricots.
Les chiffres indiquent le nombre de cartes d’une variété de haricots qui sont nécessaires pour obtenir un, deux, trois ou quatre Thalers (exception : haricots Garten).On ne peut pas obtenir plus de quatre thalers à la fois.
Exemple : trois ou quatre Haricots Sau rapportent un Thaler, cinq ou six en rapportent, deux, sept en rapportent trois et huit en rapportent quatre.

Les Thalers
On reçoit des Thalers en retournant des cartes haricot. Le verso d’une carte représente un Thaler.

Champ de haricots
Au début de la partie, chaque joueur a la possibilité de poser jusqu’à deux rangées de variétés de haricots.
Une telle rangée s’appelle un champ de haricots. Chaque joueur peut en plus acheter une fois un troisième champ. Pour cela, il ne faut pas que ce soit le tour du joueur. Il peut alors avoir jusqu’à trois colonnes devant lui jusqu’à la fin de la partie . Le troisième champ coûte trois Thalers. On paye en défaussant trois Thalers de son trésor. Le joueur reçoit la carte “troisième champ de haricots“ qu’il pose visiblement devant lui.

Préparation de la partie
Les cartes “3ème champ de haricots“ sont laissées dans la boîte. Les cartes haricot sont mélangées et distribuées une par une. Chaque joueur reçoit 5 cartes.
ATTENTION Règle base fondamentale : l’ordre des cartes dans la main de chaque joueur ne doit être rangé en aucun cas pendant la partie. Il n’est donc pas permis de classer ses cartes comme dans les autres jeux de cartes. Ce qui signifie que les cartes doivent être prises en main dans le même ordre selon lequel elles ont été distribuées.
Une nouvelle carte doit toujours être placée derrière les autres constituant déjà la main.
Le reste des cartes est placé au centre de la table et forme la pioche, face Thaler visible. Le joueur à gauche du donneur commence la partie.

Déroulement d’une partie
Un joueur dont c’est le tour doit effectuer quatre actions, l’une après l’autre.

> Première action : Jouer des cartes haricots  
Il doit poser la première carte de sa main (celle de devant) dans un de ses champs de haricots (exception si le joueur n’a pas de carte en main, il n ‘effectue pas cette action). Il commence ou complète une colonne de haricots de la même variété. Ensuite, il peut poser une seconde carte (celle qui est maintenant devant) dans un de ses champs. Un joueur ne peut poser que des cartes de la même variété dans un de ses champs.
Au cours de la partie, il arrive souvent qu’un joueur soit obligé de poser une variété de haricot qui ne correspond pas à celle de ses champs. Dans ce cas, il devra d’abord revendre tous les haricots d’un champ pour faire de la place.
Revente de haricots : si un joueur veut ou doit revendre des haricots , il doit choisir le champ dont il revend les haricots même si cela ne doit rien lui rapporter. Il compare le nombre de haricots de ce champ sur Haricomètre avec la même variété, les haricots non transformés en Thalers sont défaussés.
Exemple 2 : contre trois haricots Brech, on reçoit un Thaler. Le joueur retourne une de ses trois cartes haricots Brech et obtient un Thaler. Il défausse les deux autres cartes haricots Brech à coté de la pioche. Le joueur pose son Thaler à part.
Attention : il n’est pas possible de revendre un champ dans lequel ne se trouve qu’une carte. Cependant, s’il n’y a qu’une carte dans chacun des champs d’un joueur, celui-ci peut choisir le champ duquel il va défausser la carte ; pour cette carte il ne recevra aucun Thaler.

> Deuxième action : commerce et faire des cadeaux
Le joueur tire deux cartes de la pioche et les pose à la vue sur la table. Le joueur peut conserver ces deux cartes. Dans ce cas, il devra les poser dans ses champs lors de la troisième action. Il peut aussi proposer de les échanger contre des cartes joueurs.
Exemple 3 : un haricot Soja et un haricot Garten sont retournés. Le joueur conserve le haricot garten et propose le haricot soja aux autres car il ne peut pas être placé dans ses champs. Il demande “est-ce que quelqu’un est intéressé par mon haricot Soja ? J’aimerai bien avoir un haricot Rote en échange.“
Règle de base : les négociations ne sont autorisées qu’avec le joueur dont c’est le tour. En dehors des cartes qui se trouvent sur la table, il peut également proposer des cartes de sa main.
Exemple 4 : le joueur annonce “d’accord, je propose ce haricot Soja et en plus un haricot Blaue de ma main contre un haricot Rote“
Les autres joueurs ne peuvent proposer que des haricots de leur main. On peut proposer ou demander plusieurs cartes contre une. Les cartes négociées devant chaque joueur à l’écart des cartes de leurs champs. Elles ne peuvent plus être prises en main ni être négociées à nouveau.
Attention : l’ordre des cartes en main doit être préservé en commerçant , mais les joueurs peuvent échanger n’importe quelles cartes , peu importe la place qu’elles occupent dans leur main. Ces cartes ne sortent que lorsque l’échange a effectivement lieu et pas avant.
Pendant toute la deuxième action, les joueurs peuvent également offrir leurs, cartes haricot. Le joueur dont c’est le tour peut offrir les cartes de la table ou bien celles de sa main, les autres joueurs ne peuvent offrir que les cartes de leur main. Les cadeaux ne doivent pas être pris en main. Même lorsque les deux cartes de la table ont trouvé propriétaire, on peut continuer à faire des échanges. Cette action se termine lorsque plus personne ne veut négocier ou faire un cadeau.

>Troisième action : placement des haricots
Tous les joueurs placent les haricots qu’ils ont obtenus dans leurs champs. Si le joueur dont c’est le tour a conservé une ou les deux cartes de la table ou bien s’il s’en est pas débarrassé avec les autres joueurs, il doit maintenant le(s) placer dans ses champs. Si cela n’est pas possible, il doit obligatoirement revendre des haricots. L’ordre de pose des haricots est indifférent. Pendant le placement des haricots, il est possible de r evendre ses champs.
Exemple 5 : un joueur a dans ses champs un haricot Garden et trois haricots Augen. En commerçant, il a obtenu un haricot Augen et un haricot Brech  et un haricot Feuer. D’abord, il place le haricot Augen et il vend immédiatement le champ correspondant. Il reçoit deux Thalers en échange. Ensuite, il place le haricot Brech. Il doit choisir maintenant le champ qu’il revend et se décide pour le haricot Garten. Il ne reçoit pas de Thalers. Enfin, il place le haricot Feuer. Le joueur a l’idée, lors de son prochain tour, de poser les deux haricots Feuer qu’il a en main.
> Quatrième action : tirer de nouvelles cartes haricots
Le joueur tire trois cartes de la pioche, l’une après l’autre, et les met dans sa main. Les nouvelles cartes sont placées derrière les anciennes dans sa main. Elles doivent être placées dans l’ordre selon lequel elles ont été tirées. C’est ensuite le tour du joueur suivant dans le sens horaire, qui commence par la première action.
Autre action des joueurs
Les joueurs peuvent vendre à tout moment les haricots d’un champ lorsque ce n’est pas leur tour. La même règle prévaut pour l’achat d’un troisième champ. Les joueurs peuvent aussi faire n’importe quelles promesses qu’ils ne sont pas obligés de tenir par la suite.

FIN DE LA PARTIE
La défausse est mélangée dès qu’il n’y a plus de cartes dans la pioche. On forme ainsi une nouvelle pioche. Si la pioche est vide pour la troisième fois pendant la deuxième action d’un joueur, les phases de commerce et de placement sont jouées jusqu’au bout. Si cela se passe pendant la quatrième action, la partie se termine alors immédiatement. Chaque joueur peut alors transformer ses champs de haricots en Thalers. Les cartes encore en main ne comptent pas. Le joueur qui a le plus de Thalers gagne.

Comme vous voulez
33 rue Galléni
92600 Asnières-sur-Seine

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