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Bohnanza
Un jeu de Awe Rosenberg
Editeur : Amigo
Nombre de joueurs de 3 à 5
Âge à partir de 12 ans
Durée d’une partie environ
45 mm
Prix COMVV
16 euros jeu en français
10 euros jeu en allemand + règle
en français
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Concept du jeu
Chaque joueur fait le commerce des
haricots qu'il a fait pousser dans ses champs, et qu’il
revend dans l’espoir de faire des
bénéfices. Plus on réussit à
accumuler de haricots d'un même genre dans un de ses
champs, plus la vente de cette récolte rapporte.
Malheureusement le joueur est souvent obligé de liquider
ses haricots bien trop tôt. Et parfois à perte !
Le but du jeu est de gagner un maximum de Thalers grâce
au commerce des haricots.
Les cartes de haricots
Il y a 8 variétés de
haricots. Chaque variété est plus ou oins
fréquente dans le jeu. Le nombre de cartes de chaque
variété est indiqué sur chaque carte :
20 bleu (Glaue)
18 feu (Feuer)
16 cochon ( Sau)
10 yeux (Augen)
14 repoussant ( Brech)
2 (Soja)
8 rouge (Rote)
6 jardin (Garten)
En bas de chaque carte haricot se trouve
un Haricotmètre.
En le consultant, les joueurs peuvent
savoir le nombre de Thalers qu‘ils peuvent obtenir en
vendant leurs haricots.
Les chiffres indiquent le nombre de
cartes d’une variété de haricots qui sont
nécessaires pour obtenir un, deux, trois ou quatre
Thalers (exception : haricots Garten).On ne peut pas obtenir
plus de quatre thalers à la fois.
Exemple : trois ou quatre Haricots Sau
rapportent un Thaler, cinq ou six en rapportent, deux, sept en
rapportent trois et huit en rapportent quatre.
Les Thalers
On reçoit des Thalers en
retournant des cartes haricot. Le verso d’une carte
représente un Thaler.
Champ de haricots
Au début de la partie, chaque
joueur a la possibilité de poser jusqu’à
deux rangées de variétés de haricots.
Une telle rangée s’appelle
un champ de haricots. Chaque joueur peut en plus acheter une
fois un troisième champ. Pour cela, il ne faut pas que
ce soit le tour du joueur. Il peut alors avoir
jusqu’à trois colonnes devant lui
jusqu’à la fin de la partie . Le troisième
champ coûte trois Thalers. On paye en défaussant
trois Thalers de son trésor. Le joueur reçoit la
carte “troisième champ de haricots“
qu’il pose visiblement devant lui.
Préparation de la partie
Les cartes “3ème champ de
haricots“ sont laissées dans la boîte. Les
cartes haricot sont mélangées et
distribuées une par une. Chaque joueur reçoit 5
cartes.
ATTENTION Règle
base fondamentale : l’ordre des cartes dans la main de
chaque joueur ne doit être rangé en aucun cas
pendant la partie. Il n’est donc pas permis de classer
ses cartes comme dans les autres jeux de cartes. Ce qui
signifie que les cartes doivent être prises en main dans
le même ordre selon lequel elles ont été
distribuées.
Une nouvelle carte doit toujours
être placée derrière les autres constituant
déjà la main.
Le reste des cartes est placé au
centre de la table et forme la pioche, face Thaler visible. Le
joueur à gauche du donneur commence la partie.
Déroulement d’une partie
Un joueur dont c’est le tour doit
effectuer quatre actions, l’une après l’autre.
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Première action : Jouer
des cartes haricots
Il doit poser la première carte
de sa main (celle de devant) dans un de ses champs de haricots
(exception si le joueur n’a pas de carte en main, il n
‘effectue pas cette action). Il commence ou
complète une colonne de haricots de la même
variété. Ensuite, il peut poser une seconde carte
(celle qui est maintenant devant) dans un de ses champs. Un
joueur ne peut poser que des cartes de la même
variété dans un de ses champs.
Au cours de la partie, il arrive souvent
qu’un joueur soit obligé de poser une
variété de haricot qui ne correspond pas à
celle de ses champs. Dans ce cas, il devra d’abord
revendre tous les haricots d’un champ pour faire de la
place.
Revente de
haricots : si un joueur veut ou doit revendre des haricots , il
doit choisir le champ dont il revend les haricots même si
cela ne doit rien lui rapporter. Il compare le nombre de
haricots de ce champ sur Haricomètre avec la même
variété, les haricots non transformés en
Thalers sont défaussés.
Exemple 2 : contre
trois haricots Brech, on reçoit un Thaler. Le joueur
retourne une de ses trois cartes haricots Brech et obtient un
Thaler. Il défausse les deux autres cartes haricots
Brech à coté de la pioche. Le joueur pose son
Thaler à part.
Attention : il
n’est pas possible de revendre un champ dans lequel ne se
trouve qu’une carte. Cependant, s’il n’y a
qu’une carte dans chacun des champs d’un joueur,
celui-ci peut choisir le champ duquel il va défausser la
carte ; pour cette carte il ne recevra aucun Thaler.
>
Deuxième action : commerce
et faire des cadeaux
Le joueur tire deux cartes de la pioche
et les pose à la vue sur la table. Le joueur peut
conserver ces deux cartes. Dans ce cas, il devra les poser dans
ses champs lors de la troisième action. Il peut aussi
proposer de les échanger contre des cartes joueurs.
Exemple 3 : un
haricot Soja et un haricot Garten sont retournés. Le
joueur conserve le haricot garten et propose le haricot soja
aux autres car il ne peut pas être placé dans ses
champs. Il demande “est-ce que quelqu’un est
intéressé par mon haricot Soja ? J’aimerai
bien avoir un haricot Rote en échange.“
Règle de base : les négociations ne sont
autorisées qu’avec le joueur dont c’est le
tour. En dehors des cartes qui se trouvent sur la table, il
peut également proposer des cartes de sa main.
Exemple 4 : le
joueur annonce “d’accord, je propose ce haricot
Soja et en plus un haricot Blaue de ma main contre un haricot
Rote“
Les autres joueurs ne peuvent proposer
que des haricots de leur main. On peut proposer ou demander
plusieurs cartes contre une. Les cartes négociées
devant chaque joueur à l’écart des cartes
de leurs champs. Elles ne peuvent plus être prises en
main ni être négociées à nouveau.
Attention : l’ordre des cartes en
main doit être préservé en
commerçant , mais les joueurs peuvent échanger
n’importe quelles cartes , peu importe la place
qu’elles occupent dans leur main. Ces cartes ne sortent
que lorsque l’échange a effectivement lieu et pas
avant.
Pendant toute la deuxième action,
les joueurs peuvent également offrir leurs, cartes
haricot. Le joueur dont c’est le tour peut offrir les
cartes de la table ou bien celles de sa main, les autres
joueurs ne peuvent offrir que les cartes de leur main. Les
cadeaux ne doivent pas être pris en main. Même
lorsque les deux cartes de la table ont trouvé
propriétaire, on peut continuer à faire des
échanges. Cette action se termine lorsque plus personne
ne veut négocier ou faire un cadeau.
>Troisième
action : placement des
haricots
Tous les joueurs placent les haricots
qu’ils ont obtenus dans leurs champs. Si le joueur dont
c’est le tour a conservé une ou les deux cartes de
la table ou bien s’il s’en est pas
débarrassé avec les autres joueurs, il doit
maintenant le(s) placer dans ses champs. Si cela n’est
pas possible, il doit obligatoirement revendre des haricots.
L’ordre de pose des haricots est indifférent.
Pendant le placement des haricots, il est possible de r evendre
ses champs.
Exemple 5 : un
joueur a dans ses champs un haricot Garden et trois haricots
Augen. En commerçant, il a obtenu un haricot Augen et un
haricot Brech et un haricot Feuer. D’abord, il
place le haricot Augen et il vend immédiatement le champ
correspondant. Il reçoit deux Thalers en échange.
Ensuite, il place le haricot Brech. Il doit choisir maintenant
le champ qu’il revend et se décide pour le haricot
Garten. Il ne reçoit pas de Thalers. Enfin, il place le
haricot Feuer. Le joueur a l’idée, lors de son
prochain tour, de poser les deux haricots Feuer qu’il a
en main.
>
Quatrième action : tirer
de nouvelles cartes haricots
Le joueur tire trois cartes de la
pioche, l’une après l’autre, et les met dans
sa main. Les nouvelles cartes sont placées
derrière les anciennes dans sa main. Elles doivent
être placées dans l’ordre selon lequel elles
ont été tirées. C’est ensuite le
tour du joueur suivant dans le sens horaire, qui commence par
la première action.
Autre action des joueurs
Les joueurs peuvent vendre à tout
moment les haricots d’un champ lorsque ce n’est pas
leur tour. La même règle prévaut pour
l’achat d’un troisième champ. Les joueurs
peuvent aussi faire n’importe quelles promesses
qu’ils ne sont pas obligés de tenir par la suite.
FIN DE LA PARTIE
La défausse est
mélangée dès qu’il n’y a plus
de cartes dans la pioche. On forme ainsi une nouvelle pioche.
Si la pioche est vide pour la troisième fois pendant la
deuxième action d’un joueur, les phases de
commerce et de placement sont jouées jusqu’au
bout. Si cela se passe pendant la quatrième action, la
partie se termine alors immédiatement. Chaque joueur
peut alors transformer ses champs de haricots en Thalers. Les
cartes encore en main ne comptent pas. Le joueur qui a le plus
de Thalers gagne.
Comme vous voulez
33 rue Galléni
92600 Asnières-sur-Seine
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