Euphrat et Tigris

12 et + / 2 à 4 j
Euphrat et Tigris
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Euphrat et Tigris
45 min

Expédition Altiplano

10 et + / 2j
Expédition Altiplano
Expédition Altiplano
Expédition Altiplano
30 min

Familys

6 et + / 2 à 6 j
Familys
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Familys - Action, Chance et Réflexion
Pour gagnez, constituez une famille et totalisez le plus de points avant la fin des 10 tours.

> Faites des mots, des prénoms, des uites de chiffres de lettres ou de symboles en vous aidant de cartes surDOUE
> Cumulez des points
> Utilisez les cartes COUPLE ou UNION pour faire des pioches efficaces
> Méfiez-vous de votre voisin et de sa vision
> Réunisez au moins un couple avant la fin du 10 ème tour ... ou faites FAMILY ssss 

 
 

Fantasy

8 et + / 2 à 4 j
fantasy
Fantasy
Fantasy
15 min
Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire!). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir.
 

Fantasy Pub

12 ans et + / 2 à 5 joueurs
Fantasy Pub
Fantasy Pub
Fantasy Pub
45 min
Chaque joueur incarne un clan de sept personnages : deux lutins, deux nains, deux orcs et un troll. Cette fine équipe participe au concours des « gosiers sans fond ». Le principe en est simple : engloutir un maximum de bières, dûment payées avec des espèces sonnantes et trébuchantes.
Le Pub est constitué de six cartes tables et d’une carte porte. À son tour, chaque joueur lance deux dés. Chaque dé permet d’effectuer une action. Les actions possibles sont : entrer dans le Pub, déplacer un personnage, déplacer le tavernier, sortir du Pub… Le jeu offre de nombreux choix tactiques : quel personnage déplacer ? Faut-il en faire entrer un autre ? Faut-il utiliser le tavernier ? Et pour gagner, il faut aussi songer à mettre des bâtons dans les roues des autres joueurs…

Figaro

8 et + / 3 à 6 j
Figaro
Figaro
Figaro
30 min et +
Le Roi est seul ! Toute la cour s’est rendue au grand tournoi annuel, laissant le château vide de serviteurs. Le Roi cherche désespérément quelqu’un pour l’aider et le distraire. Figaro se propose, malgré la réputation d’étourdi et de maladroit qui le précède. Mais le Roi fait contre mauvaise fortune bon cœur et lui donne sa chance . Cuisine, magie, peinture, arts martiaux, musique, Figaro s’essaye à tout avec des fortunes diverses… Chaque joueur a en main des cartes de cinq couleurs différentes et dont la valeur varie de un à trois. À son tour, on joue une de ses cartes devant soi ou devant un adversaire. Si la valeur des cartes – toutes de la même couleur – posées devant un joueur atteint 6, celui-ci doit ramasser toutes les cartes mises en jeu : son Figaro vient encore de commettre une maladresse. Une partie de Figaro se joue en trois manches.
 

Fjorde

8 et + / 2 j
FJORDE
Fjorde
Fjorde
30 min
Fjorde
Peuplement tactique d'une terre inconnue, pour 2 joueurs
4 tuiles de terrain, avec la mer, les montagnes et les terres arables
4 huttes et 20 pions champ.

Gang of four

8 et + / 3 à 4 j
Gang of four
Gang of four
Gang of four
30 min et +
La Chine est une terre exotique, mais aussi une terre de pouvoir, de luttes sanglantes et de trahisons infâmes. Là-bas, la politique y est une chose sérieuse, et elle ne laisse pas de place aux faibles. Gang of four est un jeu de pouvoir aux origines chinoises (dérivé du Choh Dai Di, un jeu de carte aussi vieux que Confucius) où les joueurs vont s'affronter avec des cartes et tenter d'éliminer leurs adversaires. Tous les coups fourrés sont permis, et seuls les plus machiavéliques pourront devenir de plus en plus forts. Voici donc la troisième édition du jeu, lancée par un jeune éditeur dynamique et plein d'idée (qui vient aussi de sortir Aux pierres du dragon).Cette nouvelle édition dispose d'un look assagi et attractif, bien moins maoïste que notre version de l'année dernière (tout de même un tantinet provocante...).
 

Gargon

10 ans et + / 3 à 5 j
Gargon
Gargon
Gargon
45 min
Plongez dans un monde fabuleux peuplé de dragons, de fées et de gargouilles. Devenez magicien et luttez pour vous assurer la possession de Gargon, l’amulette du pouvoir. Seul un puissant magicien peut résister aux êtres fabuleux et gagner ce fantastique jeu de cartes.

Guillotine

10 et + / 2 à 5 j
guillotine
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30 min
Paris, 1789, le peuple gronde, des têtes doivent tomber, et ça tombe bien, c'est votre job. Mais en plus d'être un bourreau consciencieux vous êtes aussi ambitieux ! Votre but va donc être de couper la tête au gratin de l'aristocratie. Dans cette optique là, mieux vaut trancher la tête à Marie-Antoinette qu'au curé du canton !!!
Guillotine est un jeu de cartes rapide et très simple.
...Le but du jeu est de récupérer les aristocrates les plus importants (ceux qui ont la plus forte valeur) en utilisant ses cartes actions. Un noble rapporte 2 points, un duc, 3 points, le roi, 5 points, etc !...

Hands up

6 et + / 2 à 8 j
Hands up
Hands up
15 min et +
Après avoir mélanger les cartes et déposer le tas face cachée, un joueur est choisi au hasard pour prendre le rôle d’arbitre pour la première carte. Il tourne la première carte du tas. Chaque joueur, le plus rapidement, doit alors, si cela est possible, reproduire exactement la position des mains… L’arbitre contrôle les positions des mains et désigne le joueur le plus lent. Ce dernier prend la carte devant lui, et joue le rôle d’arbitre pour la carte suivante. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur qui détient le moins de cartes gagne la partie.
53 cartes
 

Hellas

12 et + / 2 j
hellas
Hellas
Hellas
45 à 60 min
Sur les rivages de la Grèce antique, deux nations s'affrontent pour la domination de l'archipel.

Chaque joueur devra se lancer à l'exploration des mers pour découvrir de nouvelles terres et les intégrer à son domaine. Il vous faudra aussi combattre votre adversaire afin de imiter son extension et coloniser ses cités.

Celui qui réussira à imposer son règne sur 10 cités sortira vainqueur de l'affrontement et imposera son règne sur l'archipel.
Chaque peuple pourra faire appel aux faveurs des dieux grecs. Arès vous assistera dans les combats, Poséidon favorisera vos expéditions maritimes et Zeus vous permettra d'accomplir des manoeuvres imprévues.

Ce jeu de stratégie pour 2 joueurs ravira les amateurs de fresques héroïques où héros et dieux s'affrontent pour la suprématie.

Il était une fois

7 ans et + / 2 à 10 j
Il était une fois
Il était une fois
30 min et +
Nouveau 160 cartes au format tarot
Un jeu dans lequel les joueurs racontent une histoire en se servant de cartes inspirées des contes de fées. Le premier joueur est le " conteur " et va commencer à inventer une histoire en s'appuyant sur ses cartes et en essayant de l'emmener vers la conclusion inscrite sur la carte " dénouement ". Les autres joueurs essaient d'utiliser leurs cartes pour l'interrompre et devenir ainsi le nouveau " conteur "...

Iliade

10 et + / 2 à 6 j
Iliade
Iliade
Iliade
45 min
Les Troyens ont enlevé Hélène, et les princes Achéens profitent de cette aubaine pour faire le siège à cette cité si orgueilleuse.
Mais la guerre pendant l’Antiquité connaît ses règles propres. Plus qu’une armée bien organisée, les grecs vont présenter un assemblage hétéroclite de princes luttant chacun pour sa propre gloire.
Ce sont ces personnages que vont incarner chaque joueur !
La partie se déroule en plusieurs sièges successifs (des phases de jeu) durant lesquels des cartes victoire sont mises en jeu.
 

Illico Presto

15 et + / 3 à 8 j
Illico Presto
Illico Presto
Illico Presto
15 min
Soyez Presto… Ça démarre Illico !
Au départ, un mot prononcé à voix haute par l’un des joueurs. Et voilà les réponses qui fusent à la criée. Votre objectif est de retrouver le plus vite possible des titres d'œuvres comportant ce mot.
Vous marquerez des points même si les titres que vous proposez (s’ils existent !) ne sont pas sur la carte. Vivacité, mémoire, audace : tous les ingrédients d’un grand jeu d’ambiance sont réunis !
La boîte contient:
- 165 cartes
- 1 règle du jeu
 

Imagine ton histoire

4 et + / 2 à 6 j
Imagine ton histoire
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Jeu créatif : Observer, imaginer, raconter de nombreuses histoires.

Imhotep Jeu cartes

8 et + / 2 à 5 j
Imhotep Jeu cartes
Imhotep Jeu cartes
Imhotep Jeu cartes
10 à 15 min
En Ancienne Egypte, soyez le premier à réunir
tous les éléments nécessaires à la construction
d’une cité antique et d’une pyramide, mais attention
aux fléaux (choléra, sécheresse, incendie…)
lancés par vos adversaires.
Dans cette course, quelques bottes vous protégeront…
restez sous la protection d’Osiris !

 

In extremis

12 et + / 3 à 5 j
In extremis
In extremis
In extremis
20 min
In extremis est un jeu qui mêle à la fois réflexion, observations et réflexes. Une carte va donner la lettre par laquelle le mot doit démarrer… Puis simultanément, tous les joueurs posent sur la table une carte lettre… Et là, c’est une lutte acharnée car il va falloir trouver un mot qui comprend les lettres vertes mais ne contient pas de lettres rouges…Mais attention car si deux lettres identiques sortent ensemble, il faut être le premier à taper sur la table… La boîte contient: 46 cartes "lettres" 2 cartes "règles"

Jambo

12 et + / 2 j
jambo
Jambo
Jambo
40 mn
EN FRANÇAIS Nouvelle version
2007

Jericho

8 et et + / 3 à 5 j
Jericho
Jericho
Jericho
15 min