Kahuna

10 et + / 2 j
kahuna
Kahuna
Kahuna
30 min
L'archipel de Kahuna compte douze îles toutes plus paradisiaques les unes que les autres. C'est dans ce décor, baigné par le bleu des mers du sud que vous allez devoir affronter votre adversaire dans une lutte implacable pour le contrôle de l'archipel.
Exotique.

 

Korsar

10 ans et + / 3 à 5 j
korsar
Korsar
Korsar
20 min et +
Un jeu de cartes mêlant ruse et tactique où le but est de capturer un maximum de galions adverses tout en protégeant les siens. Les joueurs commencent le jeu avec en main des cartes qui représentent soit des galions, soit des bateaux pirates. Les cartes galion ont une valeur marchande qui varie de 2 à 8. Les cartes pirates ont une valeur d’attaque qui varie de 1 à 4 et existent dans quatre couleurs différentes. À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur dont les galions capturés ont la plus grande valeur marchande… Korsar peut se jouer en équipes de deux lorsqu’il y a suffisamment de joueurs (4, 6 ou 8).
 

La courte paille

8 et + / 2 à 5 j
La courte paille
La courte paille
La courte paille
20 min et +
Le célèbre rafiot de la méduse fut l’un des plus fiers vaisseaux pirates, une véritable terreur des mers, guidé par un équipage habile et cruel. De Curaçao à Mindanao on ne pouvait évoquer son nom sans trembler, et les méfaits de ses matelots étaient connus et redoutés partout, dans les chancelleries Européennes jusque dans les pires bouges à marins de l’Île de la Tortue.
 

La fièvre de l’or

10 et + / 3 à 5 j
La fièvre de l’or
La fièvre de l’or
La fièvre de l’or
45 min
Prospecter, c’est la santé !
Vous avez toujours rêvé de devenir riche, de revivre l’épopée de ces aventuriers partis faire fortune en Amérique, à la rencontre des terres sauvages du Far West et à la découverte des mines d’or ? Alors si l’aventure ne vous fait pas peur, que vous avez l’œil aiguisé de l’aigle et la ruse du renard venez relever le défi de la fièvre de l’or…

La légende de Camelot

10 et + / 2 à 4 j
Légende de Camelot
Camelot
Camelot
60 à 90 min
Cheveux courts, épées longues
Camelot est l'adaptation française d'un jeu de Rainer Knizia paru au Etats-Unis sous le nom d'Ivanhoé.
Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !).
 

La vache qui tâche

6 et + / 3 à 13 j
La vache qui tâche
La vache qui tâche
La vache qui tâche
Pas de pitié pour les taches!
Pas de pitié pour les taches!
"Je suis la vache qui tache! sans tache n°1 et j'appelle la vache 2 taches n°... "
Un jeu pour que les petits et les grands prennent un malin plaisir à "barbouiller leurs voisins".
Si vous appelez la mauvaise vache, hop ! vous récupérez une tache et six taches sur le même museau, c'est perdu...
13 cartes, 13 jetons, 1 baton de maquillage à l'eau, 1 règle avec variantes et 1 historique

Laoupala

9 et + / 2 à 6 j
Laoupala
Laoupala
Laoupala
15 min
6 cartes caractéristiques sont posées sur la table. Tous les joueurs, sans bouger de leurs places respectives, recherchent alors le plus vite possible dans leur environnement visuel immédiat un élément (objet, être vivant…), qui puisse remplir le plus grand nombre de caractéristiques.
Commence alors pendant 1 minute une formidable course avec, à l’issue de celle-ci, une validation des affirmations du joueur le plus rapide.
La boîte contient:
46 cartes "caractéristiques"
2 cartes "règles"


Le concert des animaux

5 et + / 3 à 6 j
Le concert des animaux
Le concert des animaux
Le concert des animaux
Jeu d’observation et de concentration rapide.

Le jeu des fruits

6 et + / 2 à 6 j
Le jeu des fruits
Le jeu des fruits
Le jeu des fruits
Jeu d’éveil rapide, développe le sens de l’observation, la visualisation des groupes et la rapidité dans le calcul mental chez les enfants en s’amusant.

Les colocs

12 et + / 2 à 5 j
Les colocs
Les colocs
Les colocs
60 min
But du jeu
Etre le premier joueur à atteindre son objectif en glandouille.

On sépare les cartes Jobsdes cartes Vie. On mélange séparément les 2 paquets.
Chaque joueur reçoit une carte Job qu'il place face visible devant lui et en lit les caractéristiques aux autres joueurs. Ensuite, chacun
reçoit 5 cartes Vie.
Votre piaule doit toujours être visible des autres joueurs qui peuvent vérifier votre potentiel en glandouille...

Les colons de Catane pour deux joueurs

10 et + / 2 j
colons de Catane
colons de Catane
Les colons de Catane pour 2
60 min
Retrouvez toute la richesse de l'univers des Colons de Catane et bien plus encore dans Les Colons de Catane jeu de cartes pour 2 joueurs. Découvrez les multiples stratégies possibles afin de développer votre principauté plus rapidement que votre opposant. Engagez de valeureux chevaliers qui sauront sortir vainqueurs de célèbres tournois. Construisez des infrastructures qui amélioreront la production dans vos colonies ou d'autres qui protégeront vos villes de terribles épidémies. Mais surtout prenez soin de garder en main les cartes qui vous aideront à contrer les attaques répétées de votre adversaire.
 
 

Les fils de Samarande

10 et + / 2 à 5 j
Les fils de Samarande
Les fils de Samarande
Les fils de Samarande
60 min et +
Au pays des mille et une nuits, le grand calife se meurt et se cherche successeur. De cette course au pouvoir un seul et unique vizir sera vainqueur. Pour accéder au trône récupérez le plus grand nombre de points de renommée en développant votre cité.

 

Les loups garous de Thiercelieux

10 et + / 8 à 18 j
Loups garous
Les loups garous
Les loups garous
30 min et +
Les Loups-Garous de Thiercelieux recèle un système de jeu fascinant et inédit, d'une simplicité redoutable!
Chaque joueur reçoit une carte de personnage, (avec une fonction ou une particularité bien précise) tandis que le ou les loups-garous sont désignés en secret. L'un des joueurs ne reçoit pas de carte. Il sera le meneur de jeu et il aura le privilège d'assister aux actions de tous les autres joueurs.
 

Les pieds dans le plat

7 ans et + / 2 à 5 j
Les pieds dans le plat
Les pieds dans le plat
Les pieds dans le plat
30 min
Posez une de vos 3 cartes « chiffre », additionnez ou soustrayez au total précédent, annoncez le nouveau total, puis piochez... On monte jusqu’à 30, puis on redescend jusque 10, puis on remonte, etc. Entre 10 et 30, des cartes spéciales (valeurs « pièges »), permettent de sanctionner ceux qui les annoncent: ne mettez pas le pied dans le plat ! Principe de jeu simple à première vue, et pourtant...

Ligretto

8 et + / 2 à 4 j
ligretto
Ligretto
Ligretto
10 min

Pour jouer à Ligretto, il faut faire preuve de : 1. vitesse, 2. perspicacité et 3. réactivité. Equipés de ces trois qualités, les joueurs commencent simultanément à jouer et essaient de placer autant de cartes d’une même couleur que possible dans l’ordre de 1 à 10 au milieu de la table. Ce jeu de cartes et de rapidité est conçu pour 2 à 4 joueurs, mais si on joue avec deux couleurs différentes, jusqu’à 8 joueurs peuvent participer. Et si on possède les trois versions de Ligretto, on peut jouer jusqu’à 12 joueurs.Utiliser des boîtes de différentes couleurs  : verte, bleue, rouge ou jaune ...

Ligretto 2

8 et + / 2 j
ligretto2_
ligretto2_
Ligretto 2
10 min
Principe du Jeu : Chaque joueur reçoit un paquet identique de cartes. Chaque paquet ne diffère que par le motif situé au dos. Il répartit ses cartes en plusieurs pioches dont le ligretto (pioche de 10 cartes). Il s'agit d'être le premier à épuiser son ligretto en constituant ou en complétant des piles de cartes de valeurs croissantes. L'originalité du jeu tient au fait qu'on peut compléter ses piles ou celles démarrées par les adversaires sans attendre son tour.
 

Ligretto Foot - 2008

8 et + / 2 à 8 j
Ligretto Foot
Ligretto Foot
Ligretto Foot
10 min
Jouez un match de foot avec des cartes, ne ratez pas les balles et marquez des buts...

Loups Garous Ext. Nouvelle lune -

10 et + / 8 à 18 j
Nouvelle lune
Nouvelle lune
Nouvelle lune avec Loups Garous
30 min
Malgré la mobilisation des habitants pour démasquer les lycanthropes parmi eux, le village de Thiercelieux a été dévasté par les loups-garous. Les féroces créatures hantent désormais le hameau et les villageois se barricadent dans leurs chaumières en veillant à ce qu’aucun des leurs ne sorte à la nuit tombée.
 

Megamix

9 et + / 2 à 8 j
Megamix
Megamix
Megamix
est un jeu d’observation et de réflexes où les joueurs doivent retrouver le plus rapidement possible un symbole parmi d’autres. Quatre cartes sont posées autour d’un décodeur central qui indique les caractéristiques du symbole à trouver : sa taille, sa couleur, sa forme et son remplissage. Il s’agit de se montrer le plus rapide pour analyser le décodeur et trouver le bon symbole ! Megamix, c’est la vivacité et la rapidité de réaction au service du rire…

Monopoly jeu cartes

8 et + / 2 à 6 j
Monopoly jeu cartes
Monopoly jeu cartes
Monopoly jeu cartes
20 min (10 mn pour apprendre à jouer)
Abattez vos cartes dès que vous avez une série
d’une même couleur ; les cartes « maison », « hôtel »,
« pions » et « chance » peuvent modifier la donne !
le premier joueur à accumuler 10,000 euros
gagne la partie !