Jeux de cartes et petits jeux
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Red Hot Silly Dragon

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Red Hot Silly Dragon 
10 ans et + / 2 à 5 j
30 min et +
Un jeu de pari où les prises de risque calculées peuvent rapporter gros. Enfin, il faut toujours se méfier des sautes d’humeur, ou plutôt de souffle, du Dragon… Chaque joueur commence avec une équipe de quatre aventuriers, dont la résistance au feu est inversement propotionnelle à leur vivacité : la Tête brûlée, intrépide jusqu’à l’inconscience ; l’Allumeuse au tempérament de feu ; le Dur à cuire au moral en acier trempé ; et l’Armoire à glace, lent mais incroyablement résistant. Les joueurs disposent aussi de sept objets magiques pour les aider à affronter les situations délicates, comme la « cape coupe-feu » ou la « plume de phénix » qui protège les aventuriers grillés…

Roma

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Roma 
8 et + / 2 j
Roma
30 à 45 min
Le but du jeu est de contrôler Rome... Qui contrôle Rome, contrôle l'empire. Et pour ça, rien de plus simple : la politique, la plèbe, la légion. Mais il y a juste un problème qui nous barre la route, c'est un autre César potentiel... Rome à des temps Neros; la ville se trouve dans un état d'exception. * le la conduire le des Praetorianergarde, le proche les confidente Neros, refuser il le le service et aussi dans le sénat violent Auseinadersetzungen sur le fidélité le Caesar par rapport naître. Deux Romains ambitieux - Claudius et Tiberius - veulent utiliser la faveur de l'heure et faire leur chance dans la ville sur les sept collines au Tiber. Votre objectif: la prédominance à Rome...

Saboteur

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8 et + / 3 à 10 j
Saboteur Boîte métal
30 min et +
Les joueurs jouent soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d’or. Les deux groupes doivent se soutenir en essayant de savoir quel est le rôle de chacun. Lorsque l’on arrive au partage de l’or, chacun révèle son rôle!
CONTENU : 110 cartes, règles du jeu.

Santy Anno

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Santy Anno 
10 et + / 3 à 8 j
Santy Anno
30 min et +
Un jeu à courir de rire !
Vous incarnez l’un des célèbres pirates du SANTY ANNO -Hisse Hé Oh-, le fameux trois-mâts fin comme un oiseau.
Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine !
Pour résoudre ce problème finalement assez fréquent de la vie des flibustiers, la communauté pirate a instauré une tradition : les 3 premiers arrivés seront respectivement capitaine et lieutenants. Les retardataires sont rétrogradés mousses et condamnés à briquer le pont !

Serez-vous assez malin et rapide pour vous éviter les travaux de nettoyage forcé ?

Scarab Lords

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Scarab Lords 
12 et + / 2 j
Scarab Lords
20 à 40 min
Le pharaon Noir a été déchu. Le choas règne dans le royaume de Hekumet. Deux clans s'affrontent afin d'obtenir la suprématie dans l'ensemble du royaume. Mènerez-vous votre clan à la victoire en obtenant la suprématie dans l'économie, le militaire et la religion ?

Service compris

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Service compris 
10 et + / 2 à 6 j
Service compris
45 min
La forêt de la " Dent Creuse ", est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois. Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.

Shabadabada

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Shabadabada 
8 et + / 4 à 16 j
Shabadabada
45 à 120 min
Il faudra en effet faire preuve d'inspiration pour retrouver des chansons (françaises ou anglaises) à partir de simples mots. Là ne s'arrête pas la difficulté, une fois la chanson retrouvée, il faudra l'interpréter afin de prouver ses dires! Ceux qui chantent comme des casseroles ne seront pas pénalisés, il suffit de chanter la chanson... Si vous êtes plus inspiré par la poésie, vous pourrez aussi, à la place d'une chanson, déclamer des vers célèbres contenant le mot recherché.
Jouable par équipes.
VOIR AUSSI SHABADABADA 2

Shabadabada 2

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8 et + / 4 à 8 j
Shabadabada
45 min
Il suffit toujours de trouver des extraits de chansons avec un mot imposé et de les chanter à peu près juste. Mais si l'une des équipes choisit de retourner une carte « Challenge », ça risque de provoquer des tempêtes sous les crânes… Shabadabada 2 est une extension de Shabadabada mais elle peut être jouée seule.

ShaZamm

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ShaZamm 
10 et + / 2 j
ShaZamm
30 min
...Chaque joueur dispose d’un sorcier, de 50 points de mana et de quatorze sortilèges qu’il pourra lancer pour influencer le déroulement du jeu. Entre les deux magiciens, un gigantesque brasier sert de séparateur mais aussi de piège mortel. À chaque tour, les joueurs misent un certain nombre de points de mana qui leur serviront à faire avancer le mur de flammes vers leur adversaire. Pour contrer les sourdes manœuvres adverses, on pourra lancer des sorts de contre qui pourront changer la donne.
La boîte contient:
- 1 plateau de jeu
- 2 paquets de 15 cartes "sortilèges"
- 2 disques compteurs à molettes
- 2 figurines cartonnées et leur support
- 1 pion feu et son support
- 16 plaques "pont effondré"
- 2 pions marqueur de "Mana"
- 1 règle de jeu en couleurs

Sky my husband

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Sky my husband 
12 et + / 2 à 8 j
Sky my husband
15 min
Après le livre qui s’est vendu à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires et qui est devenu un « must » aussi incontournable qu’hilarant, Jean-Loup Chiflet récidive cette fois-ci avec Guillaume Blossier. Sky my husband est un jeu totalement fou qui reprend les principes qui ont fait le succès du livre.
Dans le jeu, 460 expressions différentes (avec à chaque fois 2 indices) qui seront lues par un des joueurs ; l’objectif du jeu est de retrouver le plus vite possible l’expression anglaise originale à partir de sa traduction française…

Stop it !

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STOP IT 
8 et + / 2 à 6 j
Stop it
15 min

Tomahawk

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10 et + 2 joueurs
Tomahawk
20 min
Sous l'oeil du Grand Manitou, deux tribus d'indiens rivalisent pour la pessession des meilleurs ,territoires de chasse.
Les fiers fuerrriers endossent leurs plus beaux atours et les chefs déterrent la hache de guerre. Même les esprits se mêlent à la partie, pour récolter gibiers et scalps à la pelle!
Un jeu de Bruno FAIDUTTI, Bruno CATHALA

Top Trumps Harry Potter

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Top Trumps Harry Potter 
Comme la bataille ce jeu ce joue en fonction des valeurs.

Top Trumps voitures de sport

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Comme la bataille ce jeu ce joue en fonction des valeurs.

Un mouton à la mer

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Un mouton à la mer 
10 ans et + / 3 à 5 j
Un mouton à la mer
15 min
Chaque joueur dispose de 60 cartes «temps» numérotées de 1 à 60 et reçoit des bouées en fonction de ses cartes. Les joueurs vont parier au cours de 12 tours successifs et perdre progressivement leurs bouées. Un excellent jeu où le bluff, la reflexion et le sang froid vous éviteront la noyade...

Unanimo

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Unanimo 
10 et + / 3 à 8 j
Unanimo
Soyez unanime… sur 8 mots
Au départ, une carte est posée au milieu de la table. À cet instant, chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration.
Laissez-vous guider par votre imagination. Mais ATTENTION seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs, alors attention à ne pas faire trop original !
La boîte contient:
- 165 cartes
- 1 règle du jeu

Uno

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Uno 
7 et + / 2 à 10 j
UNO
Le but ? Recouvrir la carte jouée précédemment avec une carte de la même couleur ou avec le même symbole. Mais attention aux cartes Action... et aux coups de bluff que chacun peut tenter à tout instant ! 2 à 10 joueurs, à partir de 7 ans.
7 ans et +



Uno de luxe

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Uno de luxe 
7 et + / 2 à 10 j
Uno de luxe
La version de luxe contient un carnet de scores et un sabot de distribution, très pratique pour ranger les cartes après la partie. 2 à 10 joueurs, à partir de 7 ans.
7 ans et +



Uno Wizz

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Uno Wizz 
7 et + / 2 à 10 j
Uno Wizz
UNO WIZZ : un jeu UNO complétement WIZZ ! Chaque fois qu'un joueur joue une carte Wizz, un adversaire doit tourner la roue : devrez-vous mettre des…

Vitrail

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Vitrail 
8 ans et + / 2 à 4 j
15 min et +
Au top départ, une carte « combinaison » est retournée au centre de la table…
Aussitôt, chaque joueur doit reproduire le plus vite possible le motif de cette carte en tournant et superposant dans tous les sens ses 4 vitraux...
Mais attention car, pour réussir, il va falloir masquer certains points de couleur en les remplaçant par d’autres !
Rapidité, observation : un jeu unique en son genre par son principe original de transparence.