Munchkin

12 et + / 3 à 8 j
Munchkin jeu de base
Munchkin

Munchkin jeu de base
60 min
Une véritable parodie de jeu de rôles.

Munchkin, souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller...
 

Munchkin 2 - ext. Munchkin

12 et + / 3 à 8 j
munchkin 2
EXTENSION 2

Munchkin 2 - après Munchkinjeu de base

Mythic

10 et + / 2 à 5 j
Mythic
Mythic
Mythic
30 min
À l'instar d'un célèbre sorcier à lunette, vous pourrez bientôt commander aux Hippogriffes... Dans Mythic, vous incarnez le Meneur d'une horde de créatures très agitées : Gorgones et Griffons se chamaillent avec les Hippogriffes et autres créatures fantastiques. Votre objectif est simple : prouver aux autres Meneurs que vous êtes le meilleur, en remettant de l'ordre dans cette mythique pagaille ! Reconstituez les tribus originelles, en associant les Gorgones avec les Gorgones ou les Hydres avec les Hydres. Invoquez vos pouvoirs magiques pour influer sur les tribus de l'adversaire et protéger les vôtres. Plus vous contrôlerez de tribus, plus vous marquerez de points. Avec un peu de chance, de tactique et de ruse, vous imposerez votre loi à de féroces créatures ainsi qu'aux autres Meneurs (qui se montreront peut-être plus féroces que leurs propres créatures...).
 
 

Non merci

8 et + / 2 à 5 j
non_merci
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Non merci Disponible en boîte métal
20 min
Un jeu subtil pour joueur calculateur ! A votre tour de jeu, faites le choix… d’accepter une carte ou de dire NO MERCI en posant un jeton sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision.
Chaque carte acceptée fait perdre le nombre égal à sa valeur. La subtilité réside dans les suites : le joueur ne perd que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons car il vous faudra accepter des cartes !

CONTENU: 33 cartes, 55 jetons, règle du jeu.

Nottingham

10 et + / 3 à 7 j
Nottingham
Nottingham
Nottingham
30 min
But du jeu : Les joueurs jouent les lieutenants du shérif de Nottingham. Ils cherchent à se procurer des cartes qu’ils pourront convertir en points de victoire ou utiliser pour effectuer des actions leur permettant d’acquérir d’autres cartes. Le joueur ayant le plus de points de victoire à l’issue de la partie est vainqueur.

Oui, seigneur des ténèbres !

4 à 16 j
Oui, seigneur des ténèbres !
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À partir de 10 ans
20 minutes
Racontez des bobards !

Rejetez la faute sur vos petits camarades ! Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal ! Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire. Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé et il vous demandera pourquoi vous avez encore saboté le travail. Cette simple pensée vous donne des sueurs froides. La panique vous noue l’estomac de ses griffes glacées. Que faire pour sauver votre misérable peau ? Et si vous affirmiez que vous n’êtes pas responsable et que la faute incombe à vos ineptes compagnons ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Voilà la solution ! Seul petit problème : ils auront probablement la même idée…

 

Paf le Singe

10 et + / 2 à 6 j
Paf le Singe
Paf le Singe
Paf le Singe
15 à 45 min

Vous bossez dur dans cette décharge ! Les journées sont longues et n'en finissent plus... Ce serait acceptable s'il n'y avait pas ce singe tout le temps en train de vous narguer ! Tout en haut de son tas de détritus, il défait votre travail. Un peu de courage, allons lui botter les fesses !
Le but du jeu est des plus prosaïques, il consiste à être le premier à donner une fessée à un singe haut perché. Pour cela, chaque joueur construit un édifice de détritus afin de pouvoir l'atteindre et lui offrir une déculottée qui le fera réfléchir.

 

Panicozoo

8 ans et + / 2 à 5 j
Panicozoo
Panicozoo
Panicozoo
2 min et +
C’est la panique au zoo… Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l’appel…
Votre objectif : identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles.
Mais attention, il vous faudra des yeux de lynx, car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés, et bien sûr, toutes les cartes sont différentes !!!

Phase 10

10 et + / 2 à 6 j
Phase 10
Phase 10
Phase 10
60 min

Philibert le chat tête en l’air

3 à 7 / 2 à 5 j
cartes et 4 règles du jeu

Pigeon vole

6 et + / 3 à 13 j
Pigeon vole
Pigeon vole
Pigeon vole ou pas ?

Gigi, notre pigeonne voyageuse, vole bien sûr, mais la souris ?
Elle marche !
Faites le geste adéquate et c'est gagné. Alors vole ou vole pas ?
Nagez comme la baleine, évitez les cartes pièges, ayez les réflexes. Voici un jeu de cour de récré pour réunir petits et grands autour d'une bonne partie de fous rires. N'oubliez pas : pour bien voler, il faut battre des bras
Contenu 55 cartes avec règles et variantes.

Pinocchio

6 et + / 2 à 6 j
PINOCCHIO
Pinocchio
20 min et +
Pinocchio est un petit gars très sympa mais il a un grand défaut: il ne dit pas toujours la vérité. Les joueurs vont aider Pinocchio à ranger ses habits. Mais comme chacun veut avoir fini en premier, certains vont parfois raconter des histoires. Gare à celui qui est pris en flagrant délit de mensonge, car alors son nez s’allonge. En fin de partie, celui qui a le nez le plus court gagne.
CONTENU: 45 cartes «vêtements»,28 cartes «nez», 6 cartes «pinocchio», règle du jeu.

Pippo

4 et + / 2 à 8 j
PIPPO
Pippo
Pippo
15 min
Le fermier Pippo est fier de ses animaux. Mais chiens et chats s’ébattent joyeusement dans les granges et les étables...
Et le soir, lorsqu’il compte ses animaux, Pippo est bien ennuyé: il en manque toujours! Voulez-vous l’aider à les retrouver?
CONTENU : 50 cartes, règle du jeu.

Rapidcroco

6 et + / 2 à 5 j
rapidcroco
Rapidcroco
15 min
Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 crocodiles sont suspects. L’ordinateur de la police diffuse une liste de critères qui va vous permettre de retrouver le plus vite possible le coupable idéal. On va rechercher par exemple un crocodile masculin, maigre, de couleur verte et avec des lunettes et un chapeau.
Attention, car il va falloir aussi suivre la direction pointée par les bras des crocodiles mais également tenir compte des 4 cartes hippos qui disent Ils mentent tous.

ReAction

6 et + / 2 à 8 j
ReAction
Re Action
5 min
Qui va réagir le plus vite ?
Tous les joueurs posent leurs cartes en même temps sur la pile du milieu, en respectant  le sens qu'indique la carte de direction.
Le joueur qui parvient le premier à se débarasser de toutes ses cartes a gagné.

Red Hot Silly Dragon

10 ans et + / 2 à 5 j
Red Hot Silly Dragon
Red Hot Silly Dragon
30 min et +
Un jeu de pari où les prises de risque calculées peuvent rapporter gros. Enfin, il faut toujours se méfier des sautes d’humeur, ou plutôt de souffle, du Dragon… Chaque joueur commence avec une équipe de quatre aventuriers, dont la résistance au feu est inversement propotionnelle à leur vivacité : la Tête brûlée, intrépide jusqu’à l’inconscience ; l’Allumeuse au tempérament de feu ; le Dur à cuire au moral en acier trempé ; et l’Armoire à glace, lent mais incroyablement résistant. Les joueurs disposent aussi de sept objets magiques pour les aider à affronter les situations délicates, comme la « cape coupe-feu » ou la « plume de phénix » qui protège les aventuriers grillés…

Roma

8 et + / 2 j
Roma
Roma
Roma
30 à 45 min
Le but du jeu est de contrôler Rome... Qui contrôle Rome, contrôle l'empire. Et pour ça, rien de plus simple : la politique, la plèbe, la légion. Mais il y a juste un problème qui nous barre la route, c'est un autre César potentiel... Rome à des temps Neros; la ville se trouve dans un état d'exception. * le la conduire le des Praetorianergarde, le proche les confidente Neros, refuser il le le service et aussi dans le sénat violent Auseinadersetzungen sur le fidélité le Caesar par rapport naître. Deux Romains ambitieux - Claudius et Tiberius - veulent utiliser la faveur de l'heure et faire leur chance dans la ville sur les sept collines au Tiber. Votre objectif: la prédominance à Rome...

Saboteur

8 et + / 3 à 10 j
saboteur
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Saboteur Boîte métal
30 min et +
Les joueurs jouent soit le rôle d’un chercheur d’or qui creuse de profondes galeries dans la montagne, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d’or. Les deux groupes doivent se soutenir en essayant de savoir quel est le rôle de chacun. Lorsque l’on arrive au partage de l’or, chacun révèle son rôle!
CONTENU : 110 cartes, règles du jeu.

Santy Anno

10 et + / 3 à 8 j
Santy Anno
Santy Anno
Santy Anno
30 min et +
Un jeu à courir de rire !
Vous incarnez l’un des célèbres pirates du SANTY ANNO -Hisse Hé Oh-, le fameux trois-mâts fin comme un oiseau.
Après une nuit de festivités et de rhum, vous avez oublié où était le bateau et pire que tout, qui en était le capitaine !
Pour résoudre ce problème finalement assez fréquent de la vie des flibustiers, la communauté pirate a instauré une tradition : les 3 premiers arrivés seront respectivement capitaine et lieutenants. Les retardataires sont rétrogradés mousses et condamnés à briquer le pont !

Serez-vous assez malin et rapide pour vous éviter les travaux de nettoyage forcé ?
 

Scarab Lords

12 et + / 2 j
Scarab Lords
Scarab Lords
Scarab Lords
20 à 40 min
Le pharaon Noir a été déchu. Le choas règne dans le royaume de Hekumet. Deux clans s'affrontent afin d'obtenir la suprématie dans l'ensemble du royaume. Mènerez-vous votre clan à la victoire en obtenant la suprématie dans l'économie, le militaire et la religion ?