Jeux éducatifs, jeux sur l'histoire, jeux sur la géographie, jeux du monde
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Conquistador

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8 et + / 2 à 4 j
Sur le même thème que "La Route des épices", ce jeu de cartes vous fera voyager dans le temps et vous transformera en conquistador. Il vous faudra acquérir et développer des comptoirs pour devenir l'homme le puissant du monde ou du jeu...
Original, esthétique, ce jeu est idéal pour les adultes et les enfants à partir de 8 ans.
Contenu : - 112 cartes - 1 dé - 2 règles du jeu

Découvrons la France

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8 et + / 2 à 6 j

Forceurope

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8 et + / 2 à 6 j
60 min
Jeu édition d’auteur. Il y a un plateau de jeu qui présente notamment les 25 pays de l'Union Européenne. Chasue pays a un "poids".  Le but du jeu et de diriger des pays.

Geoprimo

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5 et + / 2 à 6 j
Faire le tour du monde, en s’amusant sans même faire sa valise.Les petits globe-trotters, c’est à vous ! 42 haut-lieux de l’humanité attendent d’être découverts sur la carte du monde. Acuité visuelle et culture géographique feront de vous le roi des globe-trotters : pour chaque monument découvert, vous recevez un pion du continent concerné.
Contenu : 1 puzzle de 22 pièces (44 x 33 cm), 6 petites mappemondes, 42 cartes à image, 7 pions de continent, 36 jetons en bois, 1 règle du jeu

Histofoly

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12 ans et +
Histo-foly
2 à 4 joueurs ou en équipes
But du Jeu :
Réunir la collection complète des grands rois de France de 987 à 1789 en évoluant sur les 3 parcours et en répondant correctement aux questions.

Histoire Puzzle de 500 pièces

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Un puzzle mais aussi jeu d'observation et un livret repère.Un poster. 

Imagin’Afrique

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8 et + / 2 à 6 j
10 à 20 min
Attention, ce jeu n'est pas un jeu de 7 familles classique. Le guide fournit un support pédagogique passionnant et utile à tous : parents, enfants, enseignants et curieux de tous âges. A travers des superbes photographies prises en Namibie et en Afrique du Sud, l'auteur livre ici différentes facettes de l'Afrique : ses paysages fabuleux, ses animaux surprenants, son ambiance typique... Imagin’Afrique propose un voyage à travers un continent recelant des richesses insoupçonnées. Au niveau humain, une série de cartes géographiques complète le jeu afin d'aborder les grands thèmes économique et démographique du continent, et pour prendre conscience des problèmes touchant les hommes et les femmes de ces pays. Découvrez le mini site d’Imagin’Afrique Un jeu de Francis Guibora, professeur de géographie Contenu 44 cartes, photographies de l'auteur, 1 livret de 16 pages. Un voyage initiatique passionnant à découvrir dès 6 ans.

Jeux de 54 cartes National Géographic

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Ensemble de 3 jeux de 54 cartes :
- Nature/Animaux
- Culture/Peuples et Monuments du monde
- Expéditions/Exploration

L’Egypte sur un plateau

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7 et +
Dans la collection « Sur un plateau » un documentaire résolument ludique : 8 jeux différents.
Sur le fond, on apprend en se faisant plaisir, on s’imprègne des connaissances par le jeu, sans faire d’effort. Sur la forme, chaque double-page fait office de plateau de jeux ; un « dé » (en forme de roue) et des pions sont fournis avec le livre.
La roue peut être remplacée par un dé pour faciliter la pratique de ce jeu.
À travers huit jeux variés (jeux de parcours, jeu d’adresse, devinettes, labyrinthe…), l’enfant s’approprie en douceur toutes les connaissances de base sur le thème, chaque jeu étant dédié à une notion en particulier. Une bulle en haut à droite de chaque jeu signale la notion à acquérir. Les informations sont intégrées au jeu, dans les cases ou les consignes.
Contenu :
Livre avec un plateau de jeu à chaque double page, roue et pions + couverture avec découpe et rabats
Descriptif
Partie après partie, l'enfant va visiter les principaux sites de l’Égypte ancienne, mémoriser les grandes dates de son Histoire, faire la connaissance de ses dieux, déchiffrer les hiéroglyphes, découvrir les rites de momification…

L’Europe sur un plateau

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7 et +
Dans la collection « Sur un plateau » un documentaire résolument ludique : 8 jeux différents.
Sur le fond, on apprend en se faisant plaisir, on s’imprègne des connaissances par le jeu, sans faire d’effort. Sur la forme, chaque double-page fait office de plateau de jeux ; un « dé » (en forme de roue) et des pions sont fournis avec le livre.
La roue peut être remplacée par un dé pour faciliter la pratique de ce jeu.
À travers huit jeux variés (jeux de parcours, jeu d’adresse, devinettes, labyrinthe…), l’enfant s’approprie en douceur toutes les connaissances de base sur le thème, chaque jeu étant dédié à une notion en particulier. Une bulle en haut à droite de chaque jeu signale la notion à acquérir. Les informations sont intégrées au jeu, dans les cases ou les consignes.
Contenu : Livre avec un plateau de jeu à chaque double page, roue et pions + couverture avec découpe et rabats

La route des épices

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8 et + / 2 à 5 j
40 à 90 mn
Revivez la grande aventure des navigateurs du XVIIIè siècle en parcourant les océans semés d'embûches à la recherche des précieuses épices. Il vous faudra avoir le sens du négoce et un bon odorat pour devenir la plus puissante Compagnie des Indes.
Contenu : - 18 essences d'épices - 1 plateau de jeu - 110 cartes
- 18 ballots d'épices - des livres Or, Argent et Cuivre - 3 règles du jeu adaptées à l'âge des joueurs - 1 notice historique et botanique sur les épices - 8 pions bateaux (dont 3 pirates)

Le jeu de l’oie de l’histoire de France

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7 et +
De Vercingétorix à l’union européenne, en passant pa Jeanne d’Arc, la prise de la Bastille ou encore la Première Guerre Mondiale, l’histoire de France est riche de faits et de figures emblématiques.
Ce jeu propose de découvrir, en s’amusant, la chronologie des évèneents –petits ou grands – qui ont construits notre pays.
Contenu : 1 plateau de jeu, 2 dés et 4 pions à monter, un livre qui détaille les grandes heures de l’histoire de France.

Le Monde sur un plateau

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7 et +
Dans la collection « Sur un plateau » un documentaire résolument ludique : 8 jeux différents. Sur le fond, on apprend en se faisant plaisir, on s’imprègne des connaissances par le jeu, sans faire d’effort. Sur la forme, chaque double-page fait office de plateau de jeux ; un « dé » (en forme de roue) et des pions sont fournis avec le livre. La roue peut être remplacée par un dé pour faciliter la pratique de ce jeu. À travers huit jeux variés (jeux de parcours, jeu d’adresse, devinettes, labyrinthe…), l’enfant s’approprie en douceur toutes les connaissances de base sur le thème, chaque jeu étant dédié à une notion en particulier. Une bulle en haut à droite de chaque jeu signale la notion à acquérir. Les informations sont intégrées au jeu, dans les cases ou les consignes. Contenu : Livre avec un plateau de jeu à chaque double page, roue et pions + couverture avec découpe et rabats

Le Moyen-Âge sur un plateau

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7 et +
Dans la collection « Sur un plateau » un documentaire résolument ludique. 8 jeux différents.
Sur le fond, on apprend en se faisant plaisir, on s’imprègne des connaissances par le jeu, sans faire d’effort. Sur la forme, chaque double-page fait office de plateau de jeux ; un « dé » (en forme de roue) et des pions sont fournis avec le livre.

Le tour du monde des enfants

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6 et +
Jeu éducatif. Pour l’achat de ce jeu, la somme de 2 euros est reversée à l’asociation Enfanst du Monde pour créer des écoles à Madagascar.
Contenu : un globe-luminaire, un livre-atlas de 80 pages, 56 cartes-enfants, du fil de coton, une règle en papier, des attaches, des perles.

Les Capétiens en 7 familles

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7 et +
Jeu de cartes luxe avec livret

Les secrets de Cro-Magnon

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7 et + / 2 à 6 j
30 min
Partez à la découverte de Lascaux. Aventurez-vous dans les couloirs sombres de la grotte de Lascaux et découvrez ses fresques vieilles de 17000 ans.
Pour gagner, vous devez replacer le plus vite possible les images de chevaux, bisons, cerfs et rhinocéros préhistoriques.
Répondez à toutes les questions et vous deviendrez un vrai préhistorien.
Ce jeu contient : 1 plateau de jeu - 110 cartes à jouer - 30 jetons bestiaires - 6 pions - 1 dé en bois - 1 livret en couleur - Jeu réalisé en association avec Lascaux II et Sémitour Périgord

Mille Bornes France

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7 et + / 2 et +

Mont Saint-Michel Les 3 clés de l’abbaye

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7 et +
Jeu de cartes luxe avec livret

Ni Oui Ni Non - Autour du Monde

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7 ans et + / 2 à 6 j
Amusez-vous avec plus de 900 questions préparées sur des cartes, astucieusement présentées, avec un rythme calculé pour piéger toute la famille. Les questions abordent le thème de la Géographie. C’est l’occasion de tester ses connaissances sans dire « oui» ou « non » ! Tirez une carte, et lisez dans l'ordre les questions à votre adversaire. Le premier joueur qui repère un oui ou un non dans sa réponse et qui tape sur la sonnette avancera son pion d'une case vers l'arrivée au centre du plateau. Un jeu simple pour réunir petits et grands où chacun devra faire preuve de réflexe et d’imagination. A partir de 7 ans de 2 à 6 joueurs CONTENU: 1 plateau de jeu, 6 pions, 1 sonnette, 110 cartes, 1 support de cartes, 1 notice.
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