Jeux de logique , jeux Mathématiques , Kits scientifiques
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Les pouvoirs de l'eau

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10 ans +
Les pouvoirs de l'eau
25 expériences pour métarmophoser l'eau

ECO TECH

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Fischertechnik  
A partir de 9 ans
ECO TECH
Ref : 505 284
A partir de 9 ans
Les « énergies renouvelables » deviendront nos plus importantes sources d’énergie.

Les huit maquettes et de nombreux essais ont été conçus pour expliquer la génération, le stockage et l’utilisation de l’énergie issue de sources d’énergie naturelles comme l'eau, le vent et le soleil.

HYDRO CELL KIT

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Fischertechnik  
A partir de 9 ans

HYDRO CELL KIT
Réf: 505 285
Comment une cellule électrochimique fonctionne-telle ?
Que doit-on faire pour en générer de l'hydrogène ?

(ATTENTION : le fonctionnement pose pour condition de disposer impérativement du boîtier « Eco Tech » - Réf. : 505 284)
Cette boîte de construction confère des connaissances spécifiques à ce sujet captivant.

Énergies alternatives

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énergies alternatives  
Selection COM V V
Énergies Alternatives
9 ans
NOUVEAU ! 
Disponible
> Une maison écologique à assembler : Maison à énergie solaire équipée d’un panneau photovoltaïque et d’un panneau solaire thermique « Chauffe-eau ».
> Une voiture qui roule au solaire à monter.
> Une dynamo pour produire de l’électricité avec la force mécanique.

X science Les énergies renouvelables

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Sélection COMVV
Les énergies renouvelables
25 expériences fascinantes pour sensibiliser les enfants aux énergies renouvelables.

Quel est le pouvoir de l’eau ? Comment la lumière du soleil peut-elle se transformer en chaleur ? Quelle est l’origine du biogaz ? Ce kit contient 25 expériences ludiques et enrichissantes pour expliquer le phénomène passionnant des énergies renouvelables et les approfondir grâce à un système de question «pour aller plus loin». Ce kit est développé en coopération avec des experts de «powerado» (fondé par le ministère de l’environnement allemand). Un vaste glossaire et de nombreuses informations de base complètent ce kit.

Il était une fois la vie

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Il était une fois la vie
Retrouvez Maestro et les personnages de la série « Il était une fois la vie ».

Ça m’intéresse

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10 et + / 2 à 6 j
Sciences. Jeu de connaissances (Environement, Santé, etc.) avec des affirmations insolites et surprenantes Comme le magazine « ça m’intéresse », le jeu permet de poser un regard curieux sur les questions de son temps pour mieux comprendre le monde. VRAI ou FAUX…2000 affirmations insolites et surprenantes vous attendent dans 4 domaines intéressants et d’actualité : sciences et technologies, environnement, curiosité et santé. Les joueurs doivent atteindre les cases Quiz pour pouvoir répondre aux questions et gagner les anneaux correspondants. Le premier à remporter les 4 Quiz gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 196 cartes questions Quiz ( 784 questions ), 196 cartes questions Vrai/Faux ( 1568 questions) 6 pions base, 36 anneaux de 6 couleurs, 1 dé, 1 notice

Cap sur l’Antarctique - L.de la Ferrière

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8 et + / 2 à 4 j
45 min
Sciences. Régions polaires. A l’aide d’un dé et d’une rose des vents, déplacez le traîneau de Laurence de la Ferrière à travers l’Antarctique, déjouez les pièges de vos adversaires, accumulez les points que vous compterez lorsque le traîneau passera la ligne d’arrivée. Une véritable aventure dans un monde hostile et méconnu !

E=M6

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8 et + / 2 à 6 j
30 min
Sciences. Jeu de connaissances.

Finis ton assiette

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Petit jeu de 46 cartes humoristique
À table tout le monde ! Au menu : raviolis, tarte aux fraises, éclair au chocolat… Miam, miam !

Un jeu pour les enfants et les gourmands (et même les deux !) à dévorer à pleines dents signé Pierre-Nicolas Lapointe !

6 ans et + / 2 à 4 joueurs / Environ 15 minutes

Chacun a 3 assiettes et doit les terminer au plus vite, en utilisant les cartes « Fourchette » de la bonne couleur. Et grâce à la fourchette magique, les plus chanceux finiront encore plus vite leurs assiettes.

Mais attention ! On peut jouer de mauvais tours aux autres joueurs en changeant d’assiettes ou en en ajoutant une à un adversaire…

 

Forces et déplaçements

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8 ans et +
Sciences. Des expériences simples pour découvrir et comprendre les mécanismes de force et déplacements, Dans la plupart de nos actes au quotidien nous nous servons de force et de mouvements. Que ce soit pour marcher ou pour lancer une balle, nous devons exercer une force pour obtenir un mouvement. Le kit « Force et mouvement » te fera découvrir comment la force s’applique aux objets et les conséquences que cela engendre. Contenu pailles, rampe en carton, feutre, boules de polystyrène, 1 petite voiture, 1 bobine de coton, 3 tubes en plastique, divers fils et élastiques et autres petits matériels pour mener à bien tes experiences.

Fossiles et empreintes

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9 et +
Sciences. Pour découvrir pas à pas les mystères de l’évolution sur notre planète. Grâce à ce jeu, vous pourrez reconstruire l’histoire passionnante de la vie sur la Terre. Avec les propositions de la gamme « Sciences et jeu », les interrogations et les mystères du monde naturel et des phénomènes scientifiques les plus fascinants trouveront finalement une réponse. L’application de la méthode, basée sur l’expérimentation et l’analyse des résultats, fournira à chaque jeune chercheur les clés pour découvrir les secrets de la vie animale et végétale et pour suivre la route qui conduit aux plus grandes découvertes scientifiques et technologiques de façon simple et amusante. Fossiles :

La cité des fourmis

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6 et +
Sciences.
Ce laboratoire est une véritable fenêtre sur le monde passionnant des fourmis. Livré avec un petit livret très instructif sur la vie des fourmis.

Labo électronique

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8 et +
Sciences.
30 expériences
Mode d'emploi étape par étape, sans soudure.
Un kit complet pour découvrir l'électronique en s'amusant : 30 expériences passionnantes pour réaliser : une radio, une alarme, un détecteur d'eau, un code morse et bien plus encore ! Avec une notice détaillée étape par étape !

Le labo de la police scientifique

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7 et + / 1 j
Sciences.
à l'aide de ce coffret richement équipé,  tu apprendras de nombreuses techniques d'enquête utilisées par les policiers scientifiques et les detectives.

Le laboratoire des sciences

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8 et +
Sciences. Un coffret pour dévoiler les mystères les plus fascinants de la science. Finalement un jeu scientifique en mesure de répondre à toutes les questions les plus insidieuses. Une foule d'accessoires et d'instruments pour dévoiler ces mystères. La dynamo électrique, les fibres optiques, le magnétisme, la pression des gaz, le monde des insectes… ne sont que des exemples des mondes que tu peux explorer avec ce jeu incroyable ! Le livre des expériences te guide pas à pas en te dévoilant les curiosités et les mystères de l'environnement dans lequel nous vivons. Contenu : - Verre gradué - Boussole - Anneaux magnétiques - Fils électriques - Diodes lumineuses - Loupe - Ballon - Pincette pour prélèvements - Pipette graduée - Eprouvette - Prisme optique - Echantillons de roches - Pistons - Télescope - Torche dynamo - Tube transparent - Viseur modulaire

Le moteur

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8 et +
Sciences.
Un équipement scientifique pour assembler un circuit électrique faisant fonctionner un véritable moteur.

Leonardo & co

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14 et + / 2 à 24 j
Le jeu de la science
Sciences. Jeu de connaissances avec un très bon niveau de questions

Les 4 saisons - C’est pas sorcier

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8 et + / 1 et +
Sciences. Kit d’expériences.
4 saisons, surprenante nature ou les surprenants changements climatiques.
Expérimente avec Fred et Jamy, l'incidence des saisons sur notre planète. Fais pousser des plantes dans un labyrinthe de lumière, recrée un arc en ciel. Grace au superbe dispositif du jeu tu pourras recréer le mécanisme des saisons. Il vaut mieux porter du blanc en pleine chaleur  !  tu fabriqueras un récupérateur de chaleur et un  thermos pour que les saisons et la nature n'aient plus aucun secret pour toi!
Dans  la boîte tu trouveras notamment :

Les animaux sur un plateau

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7 et +
Sciences. Faune. Zoologie.
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