Time Brick

De 1 à 6 joueurs
timeBrick

Dès 7 ans
et souvent avant 7ans
pour tous les publics

 

Quand vient son tour, le joueur prend les 10 pièces en bois et le tas de cartes représentant les modèles. Il lance le dé qui indiquera comment régler le chrono (3 durées possibles). Dès que le chrono est lancé, il tire une carte et doit reproduire exactement le modèle avec les pièces en 3D. Une fois exécutée, une autre carte est tirée etc... Quand il n'y a plus de cartes, chacun additionne les points des cartes qu'il a gagnées, le plus grand score est le vainqueur.

Rush Hour

1 joueur ou +
Jeu solitaire Rush Hour
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8 ans et +Pous tous les publics
Jeu de logique.
Saurez-vous dégager votre voiture des embouteillages? 40 cartes de défis allant de débutant à expert. Très facile à ranger.

1.2.3 j'apprends à compter jusqu'à 10

4 à 7 ans
1.2.3 j'apprends à compter jusqu'à 10
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Maths. Apprendre les chiffres tout en s'amusant Le dé symbole désigne la représentation que l'enfant doit chercher seul ou à plusieurs. Système auto correctif: la forme des pièces de puzzle permet de vérifier si les paires de cartes ont été bien assemblées. Une notice complète permet d'adapter le jeu au niveau de l'enfant et de suivre son évolution.

A la découverte de la nature

7 et +
A la découverte de la nature Clémentoni
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Sciences. Kit d’expériences Clémentoni > Cité des sciences & de l'industrie
Des instruments ( un viseur tridimensionnel à deux lentilles, un filet, des éprouvettes, un livret etc.)  pour observer les insectes, les coquillages, les fleurs et découvrir la nature.

Adibou - À la découverte du corps humain

3 à 6 ans / 1 à 2 Joueurs
À la découverte du corps humain  Adibou Clémentoni
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Adibou - À la découverte du corps humain
CARTES SUPER RÉSISTANTES

4 jeux sur le corps humain pour découvrir les différentes parties du corps,
les principaux organes et les cinq sens.
1 livret illustré pour en savoir plus et pour tester ses connaissances avec un quiz.
 

Adibou Le jeu des opérations

4 à 7 ans 1 ou 2 joueurs
Adibou Le jeu des opérations
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Adibou Le jeu des opérations
CARTES SUPER RÉSISTANTES
Avec Adibou, apprends à réaliser tes premières opérations de mathématiques !
Apprentissage des additions et soustractions
Découverte des premières multiplications et divisions
Points forts
> Tout pour jouer seul ou avec ses amis
> Différents niveaux de difficulté
> Un astucieux système de correction
 

Architecto

7 et +
Architecto
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Jeu de logique. Construisez une structure 3-D avec les blocks, indiqués sur la carte de défis, correspondante à l'image 3-D. 18 formes géométriques + livre avec 50 défis. Jeu de logique.
 

Architek

(épiuisé) > Edition architecto > mêmes auteurs > supports et objectifs identiques
architek
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Jeu de logique. Niveau : CP / CE1 / CE2 / CM1 / CM2 / Orthophonie Architek familiarise l’enfant dès 4 ans avec la notion d’espace géométrique. Ce jeu amène l’enfant à se concentrer, à rechercher et à valider plusieurs solutions, à établir des liens, à explorer les notions d’angles, de dallages, de projection, de perspective, de similitude, de proportion et certaines notions relatives aux forces et à leurs applications dans des constructions simples. Architek développe chez l’enfant des habiletés motrices, perceptives et intellectuelles, son jugement et sa confiance en lui. Le coffret pour 1 joueur comprend : • un livret contenant les explications et les solutions, • une feuille de route, • 90 cartes proposant 120 casse-têtes répartis en 5 catégories et présentés en ordre croissant de difficulté, • 18 blocs géométriques de couleur verte et de formes variées
 

Blokus trigon

Jeu blokus trigon
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But du jeu :
Le but du jeu est, pour chaque joueur, de placer ses 22 pièces sur le plateau (ou en tous les cas, un maximum d'entre elles).
 

Ça m’intéresse

10 et + / 2 à 6 j
caMinteresse
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Sciences. Jeu de connaissances (Environement, Santé, etc.) avec des affirmations insolites et surprenantes Comme le magazine « ça m’intéresse », le jeu permet de poser un regard curieux sur les questions de son temps pour mieux comprendre le monde. VRAI ou FAUX…2000 affirmations insolites et surprenantes vous attendent dans 4 domaines intéressants et d’actualité : sciences et technologies, environnement, curiosité et santé. Les joueurs doivent atteindre les cases Quiz pour pouvoir répondre aux questions et gagner les anneaux correspondants. Le premier à remporter les 4 Quiz gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu, 196 cartes questions Quiz ( 784 questions ), 196 cartes questions Vrai/Faux ( 1568 questions) 6 pions base, 36 anneaux de 6 couleurs, 1 dé, 1 notice

Cache cache safari

7 et +
Jeu Hide Seek safari - Cache cache safari
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Safari Hide Seek
Jeu de logique. Mettez les 4 pièces de puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les animaux qui sont sur la carte de défi soient visibles et que tous les autres restent cachés. 48 défis .

Calcul mental et stratégie

7 ans et + / 2 à 4 j
Calculmental
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Calcul mental et stratégie Coffret MAGIX
10 à 30 min
Maths. Ces trois jeux insolites et surprenants sont de formidables outils d'entraînement au calcul mental, à la réflexion et au raisonnement logique. C'est en recourant à l'addition, à la soustraction et à la multiplication que l'on triomphera de son adversaire. Ces jeux facilement accessibles deviennent très vite stratégiques. Ils se jouent à plusieurs niveaux et offrent aux joueurs une richesse infinie de situations sans cesse renouvelées qui réjouissent les enfants et passionnent les adolescents et les adultes.

Camouflage

7 et +
camouflage
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Jeu de logique. Mettez toutes les pièces du puzzle sur le plateau de jeu de façon à ce que les ours blancs soient de nouveau sur la glace et les poissons dan l'eau. 48 défis.

Cap sur l’Antarctique - L.de la Ferrière

8 et + / 2 à 4 j
Cap sur l’Antarctique - L.de la Ferrière
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45 min
Sciences. Régions polaires. A l’aide d’un dé et d’une rose des vents, déplacez le traîneau de Laurence de la Ferrière à travers l’Antarctique, déjouez les pièges de vos adversaires, accumulez les points que vous compterez lorsque le traîneau passera la ligne d’arrivée. Une véritable aventure dans un monde hostile et méconnu !

Cinq sens

8 et +
25cinqSensMidi
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Sciences. Des expériences simples pour découvrir et comprendre les mécanismes de nos 5 sens, Nous utilisons nos sens à tout moment et de manière le plus souvent inconsciente. Grâce au kit « 5 sens » votre enfant pourra découvrir ou redécouvrir ce que signifie l’odorat, l’ouie, le toucher, la vue et le goût.

Cliko

8 et +
Cliko
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Jeu de logique. Construisez une structure 3-D avec les blocks, indiqués sur la carte de défis, correspondante à l'image 2-D. 18 formes géométriques + livre avec 55 défis.

Code de Vinci

7 et + / 2 à 4 j
Code de vinci
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15 min
Jeu de décodage.

Maths. 
Code de Vinci est un tout nouveau jeu international de stratégie et de déduction où chaque joueur tente
de déchiffrer le code secret de ses adversaires, chiffre par chiffre.
Lorsqu’il se trompe, le joueur dévoile une de ses pièces, facilitant ainsi la tâche à ses adversaires.
Par contre, lorsque son hypothèse est juste, il peut rajouter une pièce à son code secret.
Le vainqueur est le dernier joueur dont le code ne soit pas totalement déchiffré !

Cogitus

8 et + / 1 j
cogitus
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15 min
Maths. Le solitaire des jeux de stratégie.
Le but du jeu est de croiser des suites de chiffres avec l’objectif de placer tous les pions sur la grille. La somme des chiffres consécutifs situés sur une même ligne horizontale et verticale doit être inférieure ou égale à 10 (très difficile) ou 11 (difficile) ou 12 (moyen) ou 13 (facile)... selon le niveau de difficulté choisi. Jeu magnétique.

Comptons les petits poissons

4 à 6 ans / 2 à 4 j
Comptons les petits poissons
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Maths. Plein de poissons multicolores évoluent dans le bassin - à la grande joie des phoques qui s’amusent autour du bassin. C’est à celui qui parviendra à en pêcher le plus. 2 idées de jeu éducatif qui offrent un premier contact avec le monde des chiffre.

Continuo

7 et + / 1 à 5 j
continuo
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Jeu de logique.
Que ce soit dans les rouges, jaunes, bleus ou verts. On doit mettre de façon continue aussi intelligemment que possible les  éléments de couleurs et que des chaînes de couleurs naissent. Celui qui  effectuera la ligne la plus longue obtient pour cela des points. Celui qui a la plupart des points, gagne clairement.