Jeux éducatifs - Jeux d'observation - Rapidité - Divers
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Bonomino

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6 et + / 2 à 6 j
10 min
Un jeu de dominos pour les plus petits. Il faut se débarrasser des ses dominos en reconstituant des personnages rigolos.
Ce jeu de dominos initie les plus jeunes au jeu des dominos traditionnels mais avec une adaptation rigolote. l'enfant peut aussi jouer seul avec les dominos en reconstituant les personnages initiaux.

Chromino

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7 et + / 1 et +
30 min et +
Un jeu simple de tactique et d'observation
Chromino est une captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs.
Débarrassez-vous de tous vos chrominos avant vos adversaires en trouvant la meilleur place pour les poser !
Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour vous mener jusqu'à la victoire.
La boîte contient:
- 75 chrominos
- 1 sac de toile
- 1 règle de jeu

Colori

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5 et + / 2 à 8 j
15 min
Un jeu de rapidité et d’observation.
Retrouver et nommer l'objet qui se trouve dans les deux tableaux.

Colorino

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2 ans et +
Pour réaliser des tableaux multicolores grâce à de gros pions ronds, faciles à fixer.
Contenu : 4 planches-modèles en couleurs au recto et noir et blanc au verso, 1 support transparent, 37 pions de couleur : rouges, bleus, jaunes et verts.

Farandole

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3 à 6 ans
Apprendre à différencier les tailles, les épaisseurs et les couleurs.

Figurix

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5 et + / 2 à 6 j
15 min
Un jeu de rapidité et d'observation. Excellent pour développer la mémoire, le sens des combinaisons et des couleurs.
Le jeu contient : 6 planches de jeu illustrées, 1 dé avec cercles de couleur, 1 dé avec ronds de couleur, 1 dé avec motifs, 36 jetons de 6 couleurs.

Formes et couleurs

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3 à 6 ans
Ce coffret propose 6 jeux amusants et progressifs pour que l’enfant apprenne à identifier les couleurs et reconnaisse les silhouettes et les formes : 1. Le jeu des formes 2. Le jeu des couleurs 3. Le loto des 2 couleurs 4. Le loto des différences 5. Le jeu des paysages 6. L’escargot des couleurs Coffret spécifique pour : Petite section et CP Contenu : 16 planches de jeu, 32 silhouettes, 72 jetons, 12 cartes, 4 pions, 1 feuillet pour le tri, 1 livret pédagogique

Halli Galli

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6 et + / 2 à 6 j
15 min et +
Une grande macédoine de fruit avec bananes, fraises, citrons et pruneaux. Chaque joueur change à son tour ce mélange, mais attention: dès qu’il y a 5 fruits identiques visibles sur la table, on doit sonner... Et le plus rapide gagne les cartes posées!
Boîte métalCONTENU : 56 cartes, 1 sonnette
règle du jeu.

Hands up

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6 et + / 2 à 8 j
15 min et +
Après avoir mélanger les cartes et déposer le tas face cachée, un joueur est choisi au hasard pour prendre le rôle d’arbitre pour la première carte. Il tourne la première carte du tas. Chaque joueur, le plus rapidement, doit alors, si cela est possible, reproduire exactement la position des mains… L’arbitre contrôle les positions des mains et désigne le joueur le plus lent. Ce dernier prend la carte devant lui, et joue le rôle d’arbitre pour la carte suivante. La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été jouées. Le joueur qui détient le moins de cartes gagne la partie.
53 cartes

Jouons avec les animaux

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4 et + / 2 à 6 j
5 à 10 min
La sous est-elle plus petite que le singe? Oui mais le singe est-il plus petit que la girafe? Celui qui aura une bonne mémoire et réagira vite récupèrera le plus d'animaux.
HA3482

Jungle Speed

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7 et + / 2 à 80 j
15 min et +
Il y a fort longtemps, les membres de la tribu Aboulou vivant dans les moites et tropicales forêts de la lointaine Balourdpotamie inventèrent une sorte de jeu rituel servant à déterminer qui des guerriers empocherait les meilleurs morceaux du mammouth fraîchement tué. Grâce à l'abnégation des archéologues, ce jeu est parvenu jusqu'à nous et il vous est maintenant possible de l'acquérir, pour ainsi perpétuer la tradition Aboulou, et partager à votre avantage le gigot du dimanche chez belle-maman. Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir. La boîte contient: - 1 totem en bois - 1 règle du jeu - 80 cartes - 1 sac de rangement

Kwazooloo

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5 et + / 2 à 4 j
10 min
Pas si facile de reconnaître les siens dans la foule!
Kwazooloo est un jeu d’observation et de rapidité. Lancez les dés et associez les au plus vite avec les animaux que vous portez aux doigts. A chaque tour, le dé action indique ce qu’il faut chercher: le petit, l’habitat ou l’aliment préféré de chacun d’entre eux. Le plus rapide retire une bague. Plus rien aux doigts, c’est gagné !

L’escargot des outils

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3 à 5 ans / 1 à 6 j
10 à 15 minutes
L'escargot des Outils permet aux enfants de 3 à 5 ans de connaître et nommer les outils qu'ils sont amenés à utiliser en classe ou à la maison : stylo, pinceau, gomme, feutre ...
Au fur et à mesure du déroulement du jeu, les enfants comptent de 1 à 6 et les cartables de chacun se remplissent à l'aide des jetons de couleurs.
A la fin de la partie, il faut comparer les cartables et leur contenu : quel est le plus rempli ? Le moins plein ? A qui manque t’il tel ou tel outil ?
La parfaite qualité de la réalisation en fait un jeu parfaitement adapté pour un usage en collectivité ou à la maison : carton très épais, pelliculage des surfaces imprimées, jetons en bois.
Un jeu de Lucienne Brive, maître formateur IUFM.
Contenu
1 plateau, 4 cartes Cartables, 4 pions, 44 jetons en buis, 1 dé, 1 carte lexique, 1 règle de jeu.

Le Lynx

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4 et + / 2 à 6 j
Un incontournable jeu éducatif d’observation.

Le but du jeu est de retrouver le plus rapidement possible les différents objets. Il faut un œil de lynx pour retrouver l’objet parmi les 300 images. Une carte est retournée, le premier qui trouve le symbole identique sur le plateau gagne la carte. Le joueur qui a le plus de cartes gagne. Un jeu où chaque joueur devra avoir de bon réflexes et des yeux de Lynx.
Multilingues

Le monde de l’aventure

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4 et + / 2 à 4 j
5 à 10 min par jeu
4 jeux différents qui peuvent être associés : jeu de mémoire, jeu d’adresse, jeu de course, jeu de couleur.
Les joueurs vont vivre des aventures passionnantes en parcourant quatre stations: mais pour surmonter tous les dangers ils doivent faire preuve de courage, d'adresse, et avoir aussi un peu de chance... 4 jeux d'aventures pour 2 à 4 aventuriers.
On pourra jouer à un seul des jeux ou la la Grande aventure en regroupant les 4 jeux.
HA3226

Le P’tit Bac

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7 et + / 2 à 6 j

Les doigts malins

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5 et + /

Jeu d'adresse dès 5 ans

Reproduire des grilles en solitaire ou à deux

Les hiboux ne sont pas fous

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7 à 9 ans / 2 à 4 j
15 à 20 minutes
Une comptine pour apprendre
A chaque lancer de dé, les enfants découvrent à travers de drôles de phrases, si les mots s'écrivent avec un "s" ou un "x" au pluriel. La simplicité du déroulement de la partie et la comptine qui rythme le plateau en font un vrai jeu de société pour les élèves de CE1 et CE2 avec une réelle vocation pédagogique. Alors, les hiboux ne sont pas fous, les fous ont mangé les poux, les poux ... La parfaite qualité de la réalisation en fait un jeu parfaitement adapté pour un usage en collectivité ou à la maison : carton très épais, pelliculage des surfaces imprimées, jetons en bois. Un jeu de Lucienne Brive, maître formateur IUFM. Contenu 1 plateau, 4 cartes Hiboux, 4 pions, 28 jetons en buis, 1 dé, 1 carte lexique, 1 règle de jeu.

Les Incollables - Le jeu

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6 et + / 2 à 6 j
Nouvelle version avec plus de 3300 questions-réponses
© 2005 Editions Play Bac
Le premier jeu de questions-réponses adapté à toute la famille, avec plus de 3300 questions inédites, réparties en 6 thèmes ludiques et variés ! Des questions avec 7 niveaux de difficulté du CP à l’adulte en passant par le collège, pour jouer à égalité de chance. Un plateau avec un scénario de jeu : on se déplace dans les différents lieux de la ville pour répondre aux questions. Nouveauté 2005 : avec les cartes coup de pouce le joueur peut demander de l’aide à un autre joueur pour répondre à sa question.
Contenu : 1 plateau de jeu, 300 cartes questions-réponses, 52 cartes coups de pouce, 6 pions, 1 dé, 1 notice

Mosquito

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6 et + / 2 à 4 j
20 min
Attraper une pomme, écraser un moustique, placer une abeille sur sa fleur ? Pas le temps de réfléchir ! Pourtant il faut être le premier à passer à l'action.
Jeux d'observation , Jeux de rapidité